14 kwietnia 2022

Waste Knights 2ed.: Za Horyzont – mechanika wody

wk2_comp

Woda

Wraz ze zbliżającą się kampanią na platformie Kickstarter, podczas której mamy nadzieję ufundować rozszerzenie Za horyzont przeznaczone do postapokaliptycznej gry planszowej Waste Knights: Druga edycja, pragniemy przybliżyć nowe mechaniki i elementy, jakie wkrótce znajdziesz w grze. Zaczynamy od nowego zasobu, czyli wody oraz powiązanych z nią zasad.

Australia to wypalone słońcem pustkowie, jeszcze bardziej niegościnne po Dopuście, który zachwiał delikatną równowagą ekologiczną kontynentu. Pustynie, długie odcinki wyboistych dróg, kruszejące ruiny zapomnianych miast… Te niebezpieczne miejsca nie zapewniają żadnej ochrony przed upałem, a godziny spędzone za kółkiem pobudzają pragnienie. Pragnienie, którego nie sposób ugasić… Jednak wody pitnej potrzeba nie tylko na kontynencie. Jeśli planujesz długi rejs na jedną z wysp wokół Australii, musisz być pewien, że nie skończysz pośrodku oceanu bez dostatecznych zapasów. W przeciwnym razie będziesz żłopał olej silnikowy tylko po to, by wlać jakiś płyn w zaschnięte gardło.

Ten aspekt przetrwania w świecie po apokalipsie jest reprezentowany w rozszerzeniu przez nowy zasób – wodę. Podobnie do pozostałych zasobów, do pudełka trafi 12 plastikowych znaczników wody, a przewożenie ich będzie wymagać 1 Ładowności za każde 2 wody. W praktyce oznacza to, że na pewnym etapie rozgrywki będziesz musiał wybrać, czy wolisz być dobrze nawodniony, czy bogato wyposażony. water_symbol
board Woda odgrywa znaczenie zawsze, kiedy wykonujesz akcję ruchu i postanawiasz przejechać przez co najmniej 2 pola pustyni i/lub autostrady. Ponieważ po tych typach terenu najłatwiej się poruszać i tym samym oszczędzić na paliwie, zwykle chcesz korzystać właśnie z nich przemieszczając się po planszy. Od tej chwili będziesz musiał wziąć pod uwagę swoje zapasy wody. Co więcej, jeśli wyczarterujesz statek i wypłyniesz na morze, poniesiesz koszt w wodzie opisany na Twoim szlaku morskim.

dehydration

W obu wypadkach gra zmusza Cię do odrzucenia co najmniej 1 znacznika wody. Co, jeśli nie możesz tego zrobić? Dobierasz kartę Odwodnienia. Ten nowy element gry to nic innego jak kolejny typ karty Urazu, która wpływa na Twojego rycerza (lub rycerkę). Dopóki leży rewersem do góry, nie czyni dodatkowych szkód. Jednak w momencie, gdy zostajesz zmuszony do ponownego wydania wody, a nie jesteś w stanie tego zrobić, odwracasz kartę i rozpatrujesz jednorazowy, negatywny efekt. Od tej chwili jesteś Ciężko Odwodniony – pozbycie się karty staje się trudniejsze, a wszystkie przyszłe braki wody są niebezpieczniejsze, zadając Twojej postaci 1 skażenie.

exploration

Zatem skąd do cholery wziąć wodę? Jest kilka opcji. Możesz eksplorować pole buszu/gór i zamienić 1 znaleziony zasób na wodę (być może trafiając przy okazji na jedną z nowych kart eksploracji, które dają dostęp do tej substancji). Możesz też pokonać humanoidalnego wroga w rodzaju gangu, aby wyszarpać zapasy wody z jego martwych dłoni. Możesz wreszcie wymieniać się za wodę używając kart sprzętu i innych zasobów. Jednak cokolwiek byś nie zrobił, będziesz musiał wybrać pomiędzy wodą a innymi dobrami, co sprawi, że każda rozgrywka stanie się bardziej strategiczna i realistyczna niż kiedykolwiek wcześniej.

Właśnie takie wyzwanie czeka Ciebie i Twoich przyjaciół, gdy postanowicie wesprzeć projekt rozszerzenia Za horyzont. Zachęcamy do śledzenia naszych stron, zapisania się do newslettera i odwiedzenia strony kampanii na platformie Kickstarter.